La revue du coffre-fort banni
Une science-fiction dure.
Comme les débuts de l’univers, The Banished Vault commence d’une densité incroyablement dense, avant de s’étendre vers quelque chose de brillant. À première vue, c’est presque impénétrable – mais c’est aussi d’une simplicité alléchante. Vous, un équipage d'environ une demi-douzaine de moines intergalactiques, bloqués aux frontières de l'exploration galactique, avez rencontré quelque chose appelé The Gloom, un virus des ténèbres qui dévore un système solaire à la fois. Guidé par un boulier glorifié et votre foi chancelante, vous devez le distancer assez longtemps pour raconter les mystères que vous trouvez ici, aux confins de l'existence, en résistant aux ténèbres impétueuses pour transmettre vos découvertes chez vous. Vous arrivez quelque part. Vous recherchez quelque chose. Vous avancez dans le temps pour survivre – gérez cela quatre fois et vous avez terminé. Quand tout s’enclenche et que le brouillard des chiffres, des tableaux et des calculateurs d’énergie se dissipe, c’est magique.
Mais d’abord : la densité. Le Banished Vault est consciemment conçu comme une sorte de jeu de société virtuel. L'univers est rendu plat ici, vos vaisseaux se déplaçant comme des pièces sur un plateau, le plateau lui-même étant une carte générée d'un système solaire, avec plusieurs planètes et leurs lunes autour d'une étoile centrale. Au début de chaque course et de chaque voyage vers un nouveau système en son sein, l'Auriga Vault, un vaste monastère galactique et votre maison convenablement gothique d'inspiration 40K parmi les étoiles, arrive et attend au bord de ce système solaire, tandis que vos trois navires de départ et vos six moines de départ - appelés ici Exilés - arrivent avec lui.
Pour accéder au prochain système solaire en toute sécurité, vous devrez rassembler suffisamment de ressources et construire les bons bâtiments sur les surfaces planétaires disponibles pour créer quelque chose appelé Stasis, dont vos exilés ont besoin pour survivre à la profonde hibernation entre les sauts vers de nouveaux systèmes. Mais ce n’est qu’une simple question de survie. Pour atteindre votre véritable objectif, vous devrez atteindre une planète sacrée, généralement celle la plus proche du soleil d'un système (et donc la plus éloignée de la sécurité du coffre-fort), y atterrir et construire un Scriptorum, pour raconter les rencontres étranges et mythiques. de vos exilés avant de partir. La densité réside dans les nombreuses choses que vous devrez faire pour réellement y parvenir. Le Banished Vault nécessite une microgestion intense et un sens de l'efficacité pour réussir - en fait, il en a besoin pour être amusant.
Pour rassembler des ressources, par exemple, vous devrez vous rendre sur les planètes – et, dans les bonnes circonstances, sur leurs orbites extérieures – ce qui nécessite du carburant. Le carburant nécessite un producteur de carburant – bien sûr ! - qui est un bâtiment que vous construisez sur la surface d'une planète. Sa construction nécessite du fer, qui nécessite un extracteur de fer, tandis que sa fabrication nécessite de l'eau, qui nécessite un extracteur d'eau. Chacun de ces éléments nécessite qu'un exilé soit manuellement affecté au bâtiment et que ce bâtiment soit géré manuellement par vous, en cliquant littéralement sur le bouton pour extraire ou produire la ressource en question, en la faisant glisser et en la déposant physiquement de l'inventaire du bâtiment vers l'inventaire de votre navire, ou dans dans l'autre sens selon les besoins, et tout cela avant même d'avoir rassemblé suffisamment de carburant pour qu'un seul navire puisse se déplacer.
Cela semble tortueux, et c’est le cas à bien des égards. Une partie du génie de The Banished Vault réside dans sa capacité à vous opposer à votre vieil ennemi. Avec une limite de 30 tours avant que The Gloom n'arrive pour vous engloutir dans l'abîme, et une limite généralement d'une à cinq choses que chaque exilé peut faire par tour - régie par ses points d'action - mais sans limite de temps réelle d'aucune sorte, votre le seul véritable obstacle est votre capacité à vous concentrer, à travailler à rebours à partir d’un objectif final. C'est un jeu qui se joue dans une course contre la mémoire à court terme, une bataille contre la concentration, une guerre contre le refus obstiné - dans mon stupide cas - d'écrire des notes. J'écris des notes pour gagner ma vie ! Pas plus! En fin de compte, si vous choisissez cette option, vous perdrez : dans les étapes ultérieures, vous aurez besoin de chaque goutte de carburant et de chaque tour du 30, et vous marmonnerez dans une immersion proche du jeu de rôle, comme votre petite Beatriz et Reinald et l'autre Les exilés luttent contre leur propre tentation de sombrer dans le désespoir.